如何制作用户旅程地图(怎么制作旅游地图)
更新时间:2024-02-29 21:26:07
定义
用户旅程图是一个人为了实现目标而经历的过程的可视化,它用于理解和解决客户需求和痛点。
在最基本的形式中,旅程地图首先将一系列用户目标和操作转化为时间线骨架。接下来,用用户的想法和情感来充实这个框架,以创造一个故事。最后,这种叙述被压缩成一个可视化的工具,用来传达设计过程的信息
01
定义产品
在开始用户旅程之前,让我们先定义产品,主要包含以下内容:
- 用户是谁?
- 产品解决了用户的哪些问题?
- 用户的目标是什么?
- 产品的目标是什么?
需要明确业务诉求与用户诉求,确保你真的穿上了用户的鞋子,在走用户走的路。
步骤
绘制用户旅程主要步骤
- 确定用户旅程的范围
- 确定阶段
- 确定详细步骤
- 完善触点
- 旅程中的想法和提问
- 情感之旅及戏剧性变化
- 后台及保障通道完善
01
PART ONE
确定用户旅程的范围
首先定义一个范围即用户旅程的起点和旅程的终点,确保是事情的完整过程,并且要广度优先,而非深度,做到要做到一公里宽一厘米深即可。
比如喝咖啡这件事作为一个旅程,那么起点就是想喝咖啡,终点就是喝完咖啡。
02
PART TWO
确定阶段
写下用户旅程的主要阶段,每个旅程图都包含不同的阶段。阶段就像是主要演员或角色的经历的标题,比如去咖啡馆,可以包括「想喝咖啡」,「进入咖啡馆」,「体验咖啡」3个阶段。阶段多少根据实际场景去概括,此时不需要过于纠结阶段到底分为几个,只要定义清楚即可,颗粒度的粗细也会根据用户旅程的目标而变化。比如,产品规划初期,阶段可以粗略点,产品优化期,则需要尽量细化,增长期需要细化到每一个节点以方便寻找突破点。
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PART THREE
确定详细步骤
这一步也是拆解用户行为的主要步骤,此时,需要在阶段下面,细分每一个步骤,并去完善步骤中的更多细节内容,细化每个步骤可能遇到的问题,也可以是每个步骤的研究见解。如果把阶段比喻成一栋楼,则步骤就是楼的每一层,此时需要关注的是每一层楼中更多不可见的故事。可以围绕这个故事写出很多细节来。
我们可以按照以下几个维度对细节进行归类,分别是:细节、想法、痛点、机会、情绪。其中情绪可以通过固定的问题获得,也可以通过用户想法、用户的痛点结合主观判断。
此时可以在模板中增加图片,可以是现实情况或已制定情况的照片,界面的截屏图或仅是可视化情况下的快速涂鸦的步骤顺序。每个步骤的视觉效果不仅有助于了解每种情况的背景,而且还可以全面概述整个旅程并增强大家的代入感,提高产出质量。
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PART TWO
完善触点
触点是指用户在一个服务过程中进行交互的对象,可以是人、网站、App、设备、物料、场所等。当用户碰到一个接触点时,就会自然而然地把预期体验跟实际体验进行对比,然后形成对此产品或服务的体验认知。也就是说接触点就是影响用户体验的载体,可以通过改变载体,进而改变用户体验。
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PART TWO
旅程中的想法和疑问
写下旅程中,你的想法和疑问,以帮助更直观的探查问题,问题点也是通过用户调研的观察和访谈得来的,这些问题点就是用户目标没有达到的具体表现,问题点越多说明该节点的体验越差。
PS:解决了全部问题点,也并不表示到达了用户目标,因为可能还有隐藏的未被发现的问题点,连用户自己也不知道。
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PART TWO
情感之旅及戏剧性变化
这一步主要总结各行为节点的用户情绪水平。通过上一步对用户问题点的梳理,我们可以根据问题点的数量来衡量每个节点的用户情绪水平了。一般可以用积极、平静、消极这三种情绪水平来表述用户感受。此用户旅程模板以5分制(从–2到+2)简单地说明了您的角色满意度,更加有助于体验用户的情感,确保我们还在穿着用户的鞋子走用户走的路。
不可忽略戏剧性的弧线来说明体验的节奏,角色何时放松和兴奋?每个步骤均以5分制(从1(低)到5(高))进行评估。有“激动”的时刻(即参与度高)和有寒意的时刻(即参与度低),戏剧性的弧线可以帮助我们反思体验的节奏和效率。同时更有助于我们寻找突破点以及aha时刻。
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PART TWO
后台及保障通道完善
后台通道显示用户不可见的内部活动,但是这些内部活动对于交付产品或服务至关重要,他们还说明了组织为了维持一定质量的服务而需要投入的资源。
保障通道作为产品或者服务的前提保障性条件,为必要不充分条件。
最后,分享一下简单的模板
作者:竹小公司的异域空间。偶尔会写写生活及工作的感悟。