我又开始了对于赛博朋克2077的等待(赛博朋克2077旅游)
更新时间:2023-06-21 13:29:36
早在2012年5月31日,IGN发表了一篇新闻,标题为“CDPR公司公布了赛博朋克游戏”,后面还附上了一段解释:《巫师》开发商的新科幻游戏。
至此,赛博朋克2077(以下简称2077))出现在世人眼中。
至此,长达八年的赛博朋克梦开始了。
只要你涉足游戏,可能或多或少都听说了这个现象级大作。对于只玩手游的玩家来说,在各个手游论坛、群组、贴吧里也多少有人在交流这款游戏。
今天是2021年1月10日,距离2077发售刚好过去了一个月,本人也在这款游戏里深度沉浸游玩了六十个小时。
坦白来说,2077的完成度与所有人的预期都不相符。
但是,对于我本人来说,如果要我评价2020年最喜爱的游戏,我会把他和动物森友会同时排在T1梯队。
道理很简单,这真的是市面上唯一能玩到的赛博朋克式的开放世界游戏,而我,是真的很喜欢这种风格。
最高特效,光追全开下的夜之城
目前,对于2077最多的声讨出现于优化差、BUG多、主线流程短这三点。玩家在游玩十个小时内很容易感觉到2077的赶工。
没错,就是赶工,从各个建筑房屋无法开启的门到背包里一大堆无法使用的超梦,让我们隔着屏幕都能感受到这个游戏根本就是处于未完成的状态。我不想在这篇文章里讨论这是否是因为公司决策层的错误判断,还是因为CDPR蛇吞象的愚蠢。即使对于喜爱这个游戏的我来说,六十个小时也只是发售后两周里游玩的时间,我甚至没有走完全部的主线。
笔者目前的游戏进度
从直观上,2077的优点非常多且明显,画质全开下,他拥有主机端顶级的画面;耳目一新的赛博朋克风格游戏在业界也是独此一家;诚意满满的全中文配音和接地气的“国骂”让众多国内玩家听得爽快。而这些优点是非常难在别的游戏中找到的。
令许多玩家沉醉的游行
但可惜的是,缺点也一样明显。
在游戏后期,巨量的BUG和优化差带来的糟糕体验让我对赛博朋克的结局没有兴趣。目前2077已经有了85%的玩家流失率,我发现有很多玩家和我一样,会把主线卡在一个进度点坐等CDPR的后续优化。就像当年的《巫师》一样,只有年度版才真正让大家领略到了猎魔人的魅力,而现在,全球海量的玩家都在苦苦等待2077的更新优化。
我们能在2077中看到很多奇怪的细节,最让我感到惊讶的是,对于每一把枪械,CDPR都对其枪口内部做了细节刻画,你可以在拍照模式下看到手里的枪械口中的特写。
你看,即使赶工,波兰人还是老老实实在做自己手里的活儿,
波兰人在赌,用从《巫师》中得到的名为“口碑”的筹码赌玩家的原谅。
玩家也在赌,用从《巫师》中看到的名为“口碑”的筹码赌蠢驴的修复。
神作《巫师》给CDPR带来的远不止是经济。
甚至经济只是CDPR收获到的最轻微的回报。
他们得到了波兰政府的扶持,全波兰人都为这款游戏感到骄傲。
他在多达两百余个奖项中肆意收割,仅一部DLC就差点夺得年度游戏。
他在全球无数玩家中收获到了好评如潮,从此,波兰蠢驴的亲昵外号在中国坐实。
仅靠着一部游戏就被玩家捧上神坛,这样的先例,应该还没有过。
但这种回报,同样也是一把致命的双刃剑。
波兰人在研发《巫师》时,砸入了所有家当,在研发2077的时候亦是如此,CDPR不像育碧,他们不屑于流水化产出游戏,他们走的是一条最血腥也是最锋利的一条路。
不成功,便成仁。
作为粉丝,我可以非常包容他们所犯的错,我在和别的玩家交流时就表示,2077的缺点太多了,但是对我来说,他的优点可以让我忽略那些错误。我可以耐心等待CDPR慢慢修复2077。
但同时,蠢驴必须意识到,这种包容是以热情、支持、认同作为燃料在剧烈消耗的。
这里是生死看淡的林立,希望世界和平安宁,希望大家平安喜乐。